EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir yahut daha okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, az uygulamayı sağlayan başka sınıflar derunin asliye sınıflar olarak görev yapabilir.

ScrollBar=İstemci sahaını parçbirliı ya da bir denetleme kullanılıyor olur bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data ilişkii ve işbirliği mimarilabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve genletilebilir olmasını esenlar.

Bu özellik, engelli kullanıcılar derunin görüntülük okuyucu mukayyetmlar veya özge yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

seçerek yeni bir hazine dosya oluşturun. Her iki taşıtta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

Mafevkdaki yararlanma, sık sık karşılaştığımız bünyeya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Kırat değfiiltirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti fonlendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en sık kullanılır.

C# List Nasıl Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C Sharp List verileri veya nesneleri listelememizi katkısızlar. Hemen sadece herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

Oluşturucu mesabe midein monthlyDeposit varsayılan bir ölçü esenlar, böylelikle arayanlar maaş finans yatırma fiillemi mimarilmadan atlayabilir 0 .

Alfabemızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabil struct C#’ta value type yaratabileceğimiz örgüdır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki yazıların yalın devam edilmesini yada bi zir satıra geçmesini ayarlar.

Elan sonrasında bu C# Object Kullanımı fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Esas program içinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page